Spelen Aanwijzingen voor Slapen Queens

January 4



Spelletjes spelen met je kinderen is een activiteit die zowel u als uw kinderen kunnen genieten, terwijl tijd samen doorbrengen. Slapen Queens is een kaartspel ontworpen voor kinderen van 8 jaar en ouder. U kunt het spel spelen met 2-5 spelers. Een 6-jarige genaamd Miranda Evarts ontworpen Slapen Queens, volgens de fabrikant, Gamewright. Win het spel door als eerste speler om ofwel vijf koninginnen, 50 punten te verzamelen door optelling van de punt waarden op het gezicht van de koningin kaarten. Als u opraken van de slapende koninginnen voordat een van deze criteria worden bereikt, de persoon met de hoogste score wint.

Instructies

•  Open het Slapen Queens kaartspel op een tafel en kijk door de kaarten om ze te leren kennen. De kaarten met bevoegdheden zijn de koningen, koninginnen, ridders, draken, narren, slapen potions en toverstokken. Daarnaast zijn er 40 kaarten genummerd van 1 tot 10. De 12 koningin kaarten zijn groene rug en komen in verschillende punt waarden.

•  Scheid de koningin kaarten en schud ze. Plaats de koningin kaarten face down (slaap) in twee rijen van drie (zes kaarten). Laat ruimte in het centrum naar de rode dek van kaarten in twee stapels, de trekstapel en de aflegstapel te plaatsen. Lay-out nog twee rijen van drie kaarten van koninginnen aan de andere kant van de rode kaarten.

•  Deal elke speler vijf kaarten. Leg de rest van het dek in het centrum van de koninginnen. Dit is de trekstapel. Start een stapel naast de trekstapel voor de kaarten die je weggooien als je het spel speelt. Kijk naar je kaarten, maar ze niet onthullen aan je tegenstanders.

•  Speel een kaart door deze open op de aflegstapel. Elke niet-numerieke kaart garandeert een specifieke actie.

•  "Wake" een koningin door het spelen van een koning. Draai elke groene kaart (slapen koningin) en leg deze open voor je aan de koningin wakker. Plaats uw koning op de aflegstapel. Als u omdraaien van de "Rose Queen," wakker worden een tweede koningin. Als u de kat of de hond koningin en trek de kat of de hond koningin, moet u het naar beneden te plaatsen terug gezicht en je verliest je beurt.

•  Selecteer een tegenstander en stelen een van haar koninginnen wanneer je de ridder spelen. Plaats de koningin gezicht aan de voorkant van je en plaats je ridder op de aflegstapel. Als de tegenstander u gekozen heeft een draak-kaart, kan ze u stopt met het nemen van haar koningin.

•  Stop de ridder van het stelen van uw koningin door onmiddellijk het spelen van de draak kaart na je tegenstander speelt de ridder. Elke speler plaatst haar kaart op de aflegstapel en trekt een nieuwe kaart. U houdt uw koningin. Dit telt niet als een beurt voor u.

•  Zet koningin van een tegenstander van uw keuze weer in slaap, gezicht naar beneden in het midden van de tafel door te spelen de slaapdrankje kaart. Plaats de slaapdrankje kaart op de aflegstapel. Neem koningin elke speler en leg deze gedekt in het midden van de tafel met de andere slapende koninginnen. Een speler kan je slaapdrankje kaart te blokkeren door het spelen van de staf kaart.

•  Gebruik de toverstaf kaart om je tegenstander te blokkeren van het gebruik van de slaapdrankje kaart. Beide spelers zullen hun kaarten te plaatsen op de aflegstapel en neem nieuwe kaarten van de trekstapel. Dit telt niet als een beurt voor u.

•  Gebruik de nar kaart om een kans te nemen. Plaats deze kaart open op de aflegstapel, draai dan de top trekstapel open kaart. Als je een power-kaart te krijgen, deze toevoegen aan uw hand en neem een ​​andere wending. Als u een numerieke kaart te krijgen, tellen de spelers met de klok mee om dat nummer en die speler kan een koningin ontwaken. Plaats de numerieke kaart op de aflegstapel als je klaar bent.

•  Plaats een enkele kaart met een numeriek nummer op de aflegstapel en trek één kaart van de trekstapel. Gooi twee kaarten met identieke nummers om twee kaarten te trekken van de trekstapel. Plaats drie of meer kaarten die een numerieke vergelijking te maken op de aflegstapel om dat aantal kaarten te trekken van de trekstapel. Het doel is om numerieke kaarten te vervangen door kaarten met bevoegdheden.