Hoe maak je een sniper Draw

September 6


Hoe maak je een sniper Draw

Het tekenen van een moderne sniper is een uitdaging voor elke kunstenaar. Het vereist een om te begrijpen hoe de menselijke figuur schetsen en tekenen de uitrusting en wapens die worden gebruikt door hedendaagse sluipschutters. Hierdoor veel beginnende artiesten moeite hebben om een ​​evenredige lichaam van een sniper maken. De beste manier om deze hindernissen te overwinnen is om de fundamentele principes van modeltekenen volgen. Zodra een kunstenaar heeft een handvat op deze principes, zal hij in staat zijn om realistische tekeningen van sluipschutters te creëren.

Instructies

Studie Sniper Apparatuur en Uniform

•  Houd uw referentie foto van een moderne sniper. U kunt een verwijzing beeld te vinden via de link in de sectie middelen. Kijk naar de uitrusting en wapens een sluipschutter draagt ​​in de strijd. Kennis te nemen van items die een sluipschutter karakteriseren, zoals het geweer, Gillie pak, webgear en kogelvrije vesten.

•  Praktijk tekenen individuele stukken van een sluipschutter load-out. Teken items zoals rugzakken, kniebeschermers en helmen snel. Mis geen enkele van je fouten te wissen; richten zich op het begrijpen van de structuur van elk apparaat.

•  Teken de omtrek van de soldaat sniper rifle snel. Gebruik een liniaal om de basisvorm van het wapen te creëren. Probeer niet om een ​​afgewerkte foto te creëren; druk licht met je potlood en de focus op het begrijpen van het ontwerp van het wapen van de soldaat. Blijven oefenen totdat u het maken van een tekening van een sniper te voelen.

Teken je sniper

•  Schets de ruwe schets van het lichaam van je soldaat. Teken een cirkel in kaart te brengen het hoofd. Schets een verticale lijn in het midden van de cirkel om de gelaatstrekken in kaart. Teken een lijn die van de onderkant van de cirkel naar de ruggengraat creëren. Maak de romp en heupen door het tekenen van twee dozen langs de wervelkolom. Kaart brengen van de armen en benen door de uitbreiding van twee lijnen van de romp en twee lijnen van de heupen.

•  Potlood het gezicht omtrek van je soldaat. Volg de rand van je cirkel om de kaaklijn en oren te creëren. Teken de omtrek van de helm van de soldaat over zijn hoofd en maakt de omtrek van de nek door het volgen van de wervelkolom als een gids. Geen van de gezicht details te trekken; richten op het creëren van een proportionele omtrek eerste.

•  Teken de organische vorm van bepantsering en kleding van de soldaat door het volgen van de wervelkolom, romp en heupen eerder getrokken. Potlood in ieder schouderbanden, munitie tassen en bescherming pads gevonden langs het harnas. Schetsen de contouren van de armen van de soldaat, en houdt zijn handen open voor zijn geweer te trekken. Gebruik een liniaal om de basisvorm van het geweer creëren. Als u tekenen van een gillie pak op je sniper, maken haar basisprincipes over het lichaam van de soldaat. Gewist deel van de soldaat die onder de Gillie pak.

•  Wis de markeringen van uw ruw ontwerp. Teken details van de kleding, wapens en armor. Teken de bandjes gevonden langs de body armor stukken en munitie zakjes. Schets het patroon gevonden op camouflage van de soldaat. Werk langzaam en volg uw referentie foto om het patroon te maken. Teken bril en een microfoon op de helm; kan de bril aan de vorm van de helm volgen. Indien tekenen van een Gillie pak, maken haar detail met het schetsen nauwe verticale lijnen naar beneden het oppervlak. Laat de lijnen naar het lichaam van de sluipschutter te volgen voor een natuurlijke look.

•  Controleer uw tekening en eventuele fouten te corrigeren. Tekenen zichtbaar gezicht details. Schetsen de neus door het tekenen van een driehoek vorm in kaart te brengen zijn basis. Verleng een lijn van de basis van de neus omhoog om zijn brug in kaart. Maak de omtrek van de ogen met behulp van de brug van de neus als een gids. Teken de ogen van de soldaat smal voor een sobere look. Schetsen zijn mond gelijk aan de kaaklijn. Kijk over je tekening en wis eventuele extra vlekken en potloodmarkeringen gevonden.

•  Shade je sniper. Begin met het licht penciling in de donkerste schaduwen. Ontwikkel de plooien en bochten in de kleding en armor door het toevoegen van schaduwen in de omtrek. Geleidelijk donkerder schaduwen en middentonen aan uw hoogtepunten uit te brengen.